Mouse Script Version 1.0 PDF Print E-mail
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Written by Samarium   
Author: Samarium
Version: 1.0

Function:
Show one comment when your mouse stays above event.
Mouse Script Version 1 by Samarium


Utilization:

Is very easy! Add one commetn with [M] and after put the text
Mouse Script Version 1 by Samarium

Above Main

#------------------------------------------------------------------------
# MouseOver Version 1.1
# RPG Maker VX
#
# Auteur : Samarium
#
# Créé le 12 Février 2008
#
# Fonction : Permet d'afficher une fenêtre contenant un texte sur
# un ou des évènement(s) lors du passage de la souris
# sur ce dernier
#
# Utilisation : Très facile ! Faites un commentaire commençant par [M]
# suivit du texte dans l'/les évènement(s) de votre choix.
#
# Script modifié : Scene_Map
#
# Site : www.rpgcreative.net
#
# Remarque : Script disponible aussi sous RPG Maker XP
#
#------- Modification ---------
#
#------------------------------------------------------------------------

def defaut
return "Window"
end

# ------------------ A définir -------------------

FONT_SIZE = 16 # La taille du texte
FONT_FACE = "Arial" # Police du texte
WINDOWSKIN = defaut # Le nom du Windoskin. Mettez "defaut" (sans les guillemets) pour afficher le Windowskins par défaut.

# Mettez la couleur RGB du texte. Mettez 0 pour tous pour la couleur noire et 255 pour la couleur blanche
COLOR_RED = 255
COLOR_BLUE = 255
COLOR_GREEN = 255

OPACITY = 160 # Opacité de la fenêtre
# ------------------------------------------------


#---------------------------------------------------------------------
# Game_Search_Event
#
# Permet, dès le départ, chercher tout les évènements ayant un
# commentaire commençant par [M] et de les enregistrer dans un
# tableau (ID de l'évènement et message)
#---------------------------------------------------------------------
class Game_Search_Event

def initialize
# initialisation des variables
@element_event = {}
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", $game_map.map_id))
@nb_event = @map.events.size
@tab_event = @map.events.values # Retourne les valeurs du Hash dans un tableau

main
end

def main
for i in 0..@nb_event - 1
# Prend le contenu de la page de chaques évènements
event = @tab_event[i]
pages = event.pages
for page in event.pages
# Prend la liste et le code de la commande d'évènement
list = page.list
code = cod(list)
# Si le code est celui que l'on veut
if code[0]
event_id = event.id
message = code[1]

# Ajoute dans un Hash, l'ID et le message de l'évènement
@element_event[event_id] = message

end
end
end

$search_finish = $game_map.map_id
end

def element_event_id
return @element_event.keys # Array
end

def element_event_message(event)
return @element_event[event] # String
end

def element_event_size
return @element_event.size # Integer
end

def cod(list)
# initialisation des variables
for index in 0...list.size
parameters = list[index].parameters
# Si la commande est un commentaire et commence par [M]
if list[index].code == 108 and commentaire(parameters[0])
message_text = parameters[0] + "\n"
# Ajoute aux messages les lignes suivantes
for line_count in 1..5
if list[line_count] != nil
if list[index + line_count].code == 408
message_text += list[index + line_count].parameters[0] + "\n"

end
end
end
return true, message_text
end
end

return false, false
end


def commentaire(text)
# Cherche le [M] et l'efface
text.gsub!(/[\[Mm]\]/) { "\001" }

while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
if c == "\001"
text.sub!(/[\[Mm]\]/, "")
return true
end
end

return false
end

end

#---------------------------------------------------------------------
# Mouse
#
# Reprise du module Mouse créé par Cybersam et édité par Astro_mech
# Calcule et retourne la position X et Y de la souris sur l'écran
#
#---------------------------------------------------------------------

module Mouse
gsm = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')

@cursor_pos = Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i')
module_function

def mouse_global_pos
pos = [0, 0].pack('ll')
if @cursor_pos.call(pos) != 0
return pos.unpack('ll')
else
return nil
end
end

def mouse_pos(catch_anywhere = false)
x, y = screen_to_client(*mouse_global_pos)
width, height = client_size
# if catch_anywhere or (x >= 0 and y >= 0 and x < width and y < height)
return x, y
# else
# return $m.x, $m.y
# end
end


def del
if @oldcursor == nil
return
else
@SetClassLong.call(handel ,-12, @oldcursor)
@oldcursor = nil
end
end


end

$scr2cli = Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i')
$client_rect = Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i')
$readini = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l')
$findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l')

def screen_to_client(x, y)
return nil unless x and y
pos = [x, y].pack('ll')
if $scr2cli.call(hwnd, pos) != 0
return pos.unpack('ll')
else
return nil
end
end

def hwnd
game_name = "\0" * 256
$readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
return $findwindow.call('RGSS Player',game_name)
end

def client_size
rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')
$client_rect.call(hwnd, rect)
right, bottom = rect.unpack('l4')[2..3]
return right, bottom
end

#---------------------------------------------------------------------
# Game_Pos_Screen_Event
#
# Calcul la position de l'évènement non par rapport à la carte
# mais selon l'écran.
#---------------------------------------------------------------------

class Game_Pos_Screen_Event

def initialize
# Initialisation
@x = @y = @real_x = @real_y = 0
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", $game_map.map_id))
end

def calcul_pos_event(event_id = 1)
# Prend la position de l'évènement
event = @map.events[event_id]
pos_x_event = event.x
pos_y_event = event.y

# Calcule la position relative à l'écran
@x = pos_x_event % @map.width
@y = pos_y_event % @map.height
@real_x = @x * 256
@real_y = @y * 256
end



def screen_x
return ($game_map.adjust_x(@real_x) + 8007) / 8 - 1000 + 16
end

def screen_y
return ($game_map.adjust_y(@real_y) + 8007) / 8 - 1000 + 32
end

end

#---------------------------------------------------------------------
# Game_Pos_Screen_Mouse
#
# Retourne les positions de la souris grâce au module Mouse
#---------------------------------------------------------------------

class Game_Pos_Screen_Mouse

def initialize
@pos_x_mouse = @pos_y_mouse = 0
end

def screen_x
return @pos_x_mouse = Mouse.mouse_pos[0]
end

def screen_y
return @pos_y_mouse = Mouse.mouse_pos[1]
end

end

#---------------------------------------------------------------------
# Window_MouseOver
#
# Affichage de la fenêtre MouseOver. Calcule la taille de la feêtre
# selon la taille du texte.
#---------------------------------------------------------------------


class Window_MouseOver < Window_Base

def initialize
super(0, 0, 64, 64)
@height = @width = 64
end

def refresh(text)
# initialisation
x = y = lign_size = max_size = 0

self.contents = Bitmap.new(@width - 32, @height - 32)

self.contents.font.name = FONT_FACE
self.contents.font.size = FONT_SIZE
self.windowskin = Cache.system(WINDOWSKIN)
self.contents.font.color = Color.new(COLOR_RED,COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, 255)
self.opacity = OPACITY

self.contents.clear

ctab = text.scan(/./m)
for i in 0..ctab.size - 1
if ctab[i] == "\n"
# Prend la ligne la plus grande (pour la taille de la fenêtre)
if lign_size > max_size
max_size = lign_size
end

lign_size = x = 0
y += 1
next
end

lign_size += self.contents.text_size(ctab[i]).width
taille_height = self.contents.text_size(ctab[i]).height
# Affichage du texte
self.contents.draw_text(x, taille_height * y, 20, 20, ctab[i])
x += self.contents.text_size(ctab[i]).width
end


# Calcule de la taille de la fenêtre
@height = self.height = taille_height * y + 32
@width = self.width = max_size + 32

# Affichage si la taille du contenu de la Bitmap (- 32px) est égal à la taille de la fenêtre
if self.contents.width == @width - 32 and self.contents.height == @height - 32
self.visible = true
else
self.visible = false
end
end

def width_window
return self.width
end

def height_window
return self.height
end
end

#---------------------------------------------------------------------
# Scene_Map
#
# Reprise du scritp Scene_Map avec des parties rajoutées
# Affiche la fenêtre sur la carte.
#---------------------------------------------------------------------

class Scene_Map < Scene_Base
def start
super
$game_map.refresh
@spriteset = Spriteset_Map.new
@message_window = Window_Message.new

#-------- RAJOUT SCRIPT MOUSEOVER ----------
$search_finish = 0

@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", $game_map.map_id))
@mouseover_window = Window_MouseOver.new
@mouseover_window.visible = false
@event_memoire = 0
#---------- FIN ----------------------------

end

def terminate
super
if $scene.is_a?(Scene_Battle)
@spriteset.dispose_characters
end
snapshot_for_background
@spriteset.dispose
@message_window.dispose

#-------- RAJOUT SCRIPT MOUSEOVER ----------
@mouseover_window.dispose
#---------- FIN ----------------------------


if $scene.is_a?(Scene_Battle)
perform_battle_transition
end
end

def update
super
$game_map.interpreter.update
$game_map.update
$game_player.update
$game_system.update
@spriteset.update
@message_window.update


#----------------------------------------------------
# RAJOUT SCRIPT MOUSEOVER
# Ce code permet d'afficher la fenêtre lorsque
# la souris se trouve su l'évènement
#----------------------------------------------------

# Cherche les évènements commentés commençant par [M]
if $search_finish != $game_map.map_id # Cette condition permet de chercher seulement une fois les évènements par map
$game_search_event = Game_Search_Event.new
@event_tab = $game_search_event.element_event_id
end

# Positions X et Y de la souris sur l'écran
$game_pos_screen_mouse = Game_Pos_Screen_Mouse.new

mouse_x = $game_pos_screen_mouse.screen_x
mouse_y = $game_pos_screen_mouse.screen_y

# Positions X et Y des évènements sur l'écran
$game_pos_screen_event = Game_Pos_Screen_Event.new
element_event_size = $game_search_event.element_event_size

# Parcours le tableau contenant les évènements à afficher
for i in 0..element_event_size - 1

event = @event_tab[i]

# Calcul la position de l'évènement relative à l'écran
$game_pos_screen_event.calcul_pos_event(event)

event_x = $game_pos_screen_event.screen_x
event_y = $game_pos_screen_event.screen_y

# Si la souris est sur l'évènement (carreau de 32*32)
if mouse_x != nil and mouse_y != nil # Evite de tester une position nulle de la souris
if mouse_x <= (event_x + 16) and mouse_x >= (event_x - 16)
if mouse_y <= (event_y) and mouse_y >= (event_y - 32)

# Affiche la fenêtre avec le message de l'évènement et à ses positions
text = $game_search_event.element_event_message(event)

if text.size != 1
@mouseover_window.refresh(text)
end

# Calcul la position X et Y à afficher afin d'éviter que l'écran coupe la fenêtre
width_window = @mouseover_window.width_window
height_window = @mouseover_window.height_window


if (width_window + event_x) > 544
@mouseover_window.x = event_x - width_window
else
@mouseover_window.x = event_x
end

if (height_window + event_y) > 416
@mouseover_window.y = event_y - height_window - 16
else
@mouseover_window.y = event_y - 16
end

# Retient en mérmoire l'ID de l'évènement
@event_memoire = event

# Si la souris n'est plus sur l'évènement
elsif @event_memoire == event
@mouseover_window.visible = false
@event_memoire = 0
end

elsif @event_memoire == event
@mouseover_window.visible = false
@event_memoire = 0
end
else
@mouseover_window.visible = false
end
end

#------------ FIN DU CODE ----------------------


unless $game_message.visible
update_transfer_player
update_encounter
update_call_menu
update_call_debug
update_scene_change
end
end
end
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Last Updated on Monday, 25 February 2008 07:09